本帖最后由 tanxuan03 于 2010-2-25 14:32 编辑
Hell! its about time!
经过了无数次的跳票,starcraft2 BETA测试终于发布。
毫无疑问,WAR3的大幕即将缓缓落下,真三,DOTA这些目前炙手可热的RPG也将被
星际2强大的地图编辑器制造出来的地图给斩落马下!嗯~~这个时代过去了~~
游戏安装程序为1.6G,不包括单机部分,只有网络对战,当前也只允许少量获得内测资格的玩家在
battle.net里联机对战
由于是测试版本,所以省略了LOGO之类的直接跳到欢迎界面
初始画面.jpg (117.15 KB, 下载次数: 23)
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2010-2-24 16:18 上传
本人的测试用机配置如下:
CPU:T7300 @2.66G
(setfsb2.2超频)
GPU:8600MGT 540/1375/535
(跑06大概5000左右)
内存:2G DDR2 800
(小了,打算节后再弄个2G的来)
硬盘:日立160G 8M
(原配的)
OS:WIN7专业版 64位
进入游戏后可以打开画面选项单
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2010-2-24 16:31 上传
分辨率是1280*800,繁中显示效果不是很好,英文就没这回事
材质品质.jpg (18.17 KB, 下载次数: 23)
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2010-2-24 16:31 上传
材质品质,也就是贴图的精细度,游戏会根据你显卡的显存大小来给出建议,在这个
标配显存1G的时代(GTX260 896MB泪流满面),拉到最高已经不是问题,不过该项
同样需要大容量内存的支持,如果内存不够,很可能在游戏中遭遇烦人的“顿卡”现象。
后处理品质.jpg (10.76 KB, 下载次数: 25)
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2010-2-24 16:31 上传
这应该是一个由DX版本来决定的一个图形性能,如果你的操作系统和显卡都支持DX10
及上版本的话那建议开启。
反射.jpg (7.89 KB, 下载次数: 22)
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2010-2-24 16:31 上传
开启后水面会形成即时倒影,对性能有较大影响,建议火星配置开启
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2010-2-24 16:31 上传
对单人模式及简单对战下的帧数影响不大,大型团战下就不能保证拉到超高后的性能损失了。
着色器品质.jpg (19.09 KB, 下载次数: 20)
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2010-2-24 16:32 上传
这个选项就是用来区分不同年代机器的最直接的方式,低效果能让老爷机甚至是集显机流畅跑
动,但是画面效果也就被严重削减,你甚至无法看到阴影,事实上这就是星际版的WAR3;我
使用的是中等效果,感觉这一效果适合目前的中低端显卡或者是几年前的高端卡,比如7800/X1800
之类。高效果推荐8800GT/4830级别显卡尝试;而GTX275/4870/5770应该能打开超高;
最后还有一项ultra效果,自然就是留给火星配置或者是更遥远的潘朵拉配置去开启。
灯光品质.jpg (18.8 KB, 下载次数: 24)
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2010-2-24 16:31 上传
能打开多少由着色器品质决定,玩家其实没有多余的选择,估计在正式版中会得到改动。
阴影品质.jpg (17.05 KB, 下载次数: 24)
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2010-2-24 16:31 上传
最低选项下其实也还是有阴影,想关闭的话直接把着色器品质调到低即可;阴影品质对性
能有一定的影响。笔者做了一个小小的参照:低≈80帧,超高≈65帧。
地形品质.jpg (18.11 KB, 下载次数: 23)
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2010-2-24 16:31 上传
地形品质,提高了背景的生动性;降低该项对画面帧数的提高作用不大。
物理性品质.jpg (12.42 KB, 下载次数: 24)
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2010-2-24 16:31 上传
说起物理特效,大家可能会想起NVIDIA的physx,不过请放心,暴雪不会把星际2做
成THE WAY GAME~~这次他们使用的是基于CPU运算的havok物理引擎,老玩家一
定还记得数年前的半条命2,游戏中那惊人的物理特效(重力枪~~~空中飞人~~)就是出自这个引擎。
模型品质.jpg (15.78 KB, 下载次数: 21)
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2010-2-24 16:31 上传
低投入高回报的一个画面选项,没有理由不选择高。
单位头像.jpg (7.62 KB, 下载次数: 22)
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2010-2-24 16:31 上传
这个资源应该是指内存,建议开启3D头像(我认为是CG动画而不是即时渲染,开启后对性能影响甚微),
BLZ在头像制作中下了很大功夫,不能不看。
影片品质.jpg (11.98 KB, 下载次数: 21)
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2010-2-24 16:31 上传
这个不用多做介绍,降质动画会有人愿意看么?
接下来就正式进入游戏开始性能测试
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