咨询建筑和编队ORC篇?(魔兽)

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查看11 | 回复1 | 2007-5-16 21:03:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好!
建筑编入4对是最好的,有了分基地也编入4对.
我是玩兽族的,一般初期到中期队伍都不会突破50,也就是说不会突破一对,我觉得最好的办法是把所以的队伍编做1对(这样可以保证队伍的一致性,方便把握大局),大G编做2对(可以及时控制拉回贫血的兵),狼骑编做三对(因为狼骑的网微操键是E,方便操作,这样可以几乎同时网住对方的多个单位),建筑物统一编做4对(造兵的都编进来,用SHIFT+4就编到4对,然后用TAB键切换造兵).F1和F2控制英雄.
到了中后期随着兵种的增加可以把科多和白牛编入3对(同样用TAB切换施放技能)
这些是我的经验希望能给你带来启发
谢谢!
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千问 | 2007-5-16 21:03:26 | 显示全部楼层
4K^Grubby 看过Grubby第一视角的玩家一定会对他的编队方法略知一二。首先兽族是个比较特殊的种族,尤其是在对战其他三个种族时,每一个兵种都要有自己指定的攻击对象。而相对来说,编队也往往就要变的特别的严格。比如在兽族对战暗夜的“鸟德流”时,狼骑、灵魂行者、步兵、苦工甚至投石车、科多兽等单位必须要经过合理的编制才能发挥其最大的攻击力,而Grubby的编队思路就是根据兵种的作用来进行划分,步兵是“肉盾”编为1。狼骑是主要攻击力编为2。灵魂行者是辅助法师编为3。英雄与“肉盾”步兵编在一起,这样在大规模的交战中,既便于操作又能够很好让各个兵种发挥其最迅猛的一面。而建筑物的编队,Grubby是将兵营、兽栏、灵魂归宿编在了一起,用Tab切换键来训练单位。同时我们经常能够看到Grubby游刃有余的双线操作。其实这样的双线操作编队也十分的简单,无非就是英雄1,部队2。但Grubby相互切换的速度特别的快,英雄在骚扰的同时,他也在不停的点着2看看部队另一边mf的情况,我想这也正是Grubby能够成为兽王的过人之处吧。
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