pvp命中问题

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查看11 | 回复4 | 2009-12-3 15:29:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
命中等级——命中百分比——你打同等级命中的几率精准等级——精准百分比——你的攻击被目标躲闪或者招架的几率假设 你攻击一个目标 会有以下几种情况出现1造成伤害 2未命中(你的命中越高这个出的越少PVP来说命中等级150左右就差不多了)3闪避(你的精准越高这个出的越少)3招架(同上)4格挡(分为全部格挡和部分格挡)5免疫(这个用解释吗?)PVP的话 命中还是需要的 不过不像PVE那么多就是了 精准。。。。。你知道盗贼找背后这一说吗?假如一个盗贼开闪避了 同时他身上挂着我5颗星 我暗影步+肾击 基本上他闪不掉我的肾击 这就是找背后的作用(敏锐贼)如果是战斗贼就更好说了 我记得战斗41点天赋 好像就是:你的终结技无法被闪避并且。。。。。。。。总之 精准少了没用 多了的话 必然别的属性就要降低 所以我不选择堆精准基本的命中够了就行
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千问 | 2009-12-3 15:29:34 | 显示全部楼层
1,躲闪,而非闪避2,致盲是远程物理技能,无闪避招架3,命中无法降低躲闪,精准可以
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千问 | 2009-12-3 15:29:34 | 显示全部楼层
命中并不是说96%,双手武器命中95%,单手双持武器75%,法术命中98%(都是初始的),有装备及天赋减少法术命中,抗性,闪避,招架不算。招架只能面对对方才会出现招架,所以T都会尽量的面对怪物(一群怪物的时候会全让怪物在前面),DZ都在屁股后面捅的原因。
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千问 | 2009-12-3 15:29:34 | 显示全部楼层
pve是命中 pvp是精准
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千问 | 2009-12-3 15:29:34 | 显示全部楼层
个人觉得在pvp里楼主所说的都可以通过堆命中的方式减少
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