UG4.0 我画出来一个物体是片体怎么把他转为实体,详细点解释

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查看11 | 回复2 | 2010-3-3 09:29:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
方法一:用(缝合)功能将所有片体缝合成一个闭合体(注:片体边界需要裁减干净,缝合处间隙不得大于缝合公差,一般为0.254)方法二:片体加厚,然后布尔相加,需对实体进行修减(麻烦,不可取)方法三:如例可以先做实体(圆锥)有功能键,然后进行修剪(最简便)
现在直接实体建模最符合工程要求,希望考虑下直接用实体建模。
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千问 | 2010-3-3 09:29:19 | 显示全部楼层
用缝合的方法是它做成实体
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千问 | 2010-3-3 09:29:19 | 显示全部楼层
片体全部组合再缝合就 OK
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