DOTA发条地精怎么有的时候近身能圈住人,有的时候明明感觉可以圈住却跑到外面去了?

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查看11 | 回复5 | 2011-1-11 15:18:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
圈人主要还是操作问题,发条的圈以自身为中心,范围很小,需要发条和对方的模型基本重叠才会圈住,否则对方会弹出去。如果是勾上的,发条的落地位置和对方被勾住的英雄有一点距离,所以不会每次都圈住,比较保险的做法有两种,一种是出相位,可以做到模型完全重合,但是缺点是相位对于发条来说没有假腿的属性好,而且需要勾住,开相位,圈人,再开弹幕过程比较麻烦;另外一种是勾住落地后向对方英雄的方向移动一点距离正好也可以圈住,多试几次就会有感觉,成功率也会上升。
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千问 | 2011-1-11 15:18:11 | 显示全部楼层
哪个首先如果你玩的版本是6.63之前的,圈人的判定就很低如果是之后的版本,比如现在的6.70,这个圈人相当于小范围的真空(就是贤者的那个真空)然后就是地图编辑器的问题war3的地图实际是四个方向的,简单的说,比如一个正方形,边长为1,对角就是√2但是在war3中,距离还是1,所以就有视觉上的问题,同样的距离,你发条在对角更容易圈到人(
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千问 | 2011-1-11 15:18:11 | 显示全部楼层
这个要看操作的 发条的圈是以自身的站立点 为中心上下左右各 一个身位 的一个方形 每个守卫是个一个身位 以中心为点 如果 你圈人的时候那个人在 你周围一个半身位 就会被圈进来 因为 守卫有弹射作用 同样的 如果距离是一个半身位多一点点 也会弹出去 由于 是以站立点为基准 所以 你站位在敌人的上方 圈中的几率会大些 我玩发条一般出相位开E 贴身
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千问 | 2011-1-11 15:18:11 | 显示全部楼层
他移动啦 所以离开距离了
在范围内 一定会进圈的。。
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千问 | 2011-1-11 15:18:11 | 显示全部楼层
你去贴吧查询一下吧 右上角似乎比较难圈 他好像是以自己左下方规定区域使用一个类似真空的技能 把单位拉进来 再创造出9个守卫把人困住 所以右上角最好别太远圈
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