血dk,冰dk循环输出

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查看11 | 回复2 | 2013-7-12 16:48:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
冰dk没特别多可说的,就是一个优先级循环,楼上说的就可以,我主要是玩血坦的,血dk的机制其实很简单,天赋点出活力分流(就是12层那个),整个生存就是围绕着符文-符能-活力分流来转,平稳伤害时保持卡cd的符文打击来获得活力分流层数和血气的层数,尽量留一些活力分流来保证能第一时间转换出俩符文,灵打看自己受到的伤害和血气的层数来用,突然收到较高的伤害之后,之前积攒的4、5层血气可以保证你接下来的灵打质量非常高,如果符文不够打出灵打,也能第一时间用活力分流换出两个来打出灵打,所以所谓的循环就是————卡cd符文打击(也可以加上心打),平稳伤害偶尔灵打,大量伤害灵打,巨量伤害提前减伤开,救场的话高质量灵打+吃宝宝(建议做个宏),留嘲讽死握应对ot...
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千问 | 2013-7-12 16:48:09 | 显示全部楼层
血DK,主要是围绕灵界打击这个技能的,起手双病,传染,天赋第一层点动荡之血,触发之后,优先凋零,然后再是血液沸腾,第五层可以点腐蚀或者那个强化的天赋,很简单,有灵界打灵界,保持血盾,没有灵界打击就打符文打击,符文打击在没有也可以打打心脏打击或者鲜血打击;减伤技能要覆盖好,符文刃舞可以增加伤害的; 冰DK,双手冰的话优先湮灭,然后冰霜打击,有免费吹风就...
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