3d max 中软阴影(soft shadow)是什么?

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查看11 | 回复4 | 2011-5-13 02:04:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
3dmax中软阴影是什么?原理是什么?怎样在渲染中设定软阴影?
ShadowMapSize数值设定的依据是什么?
谢谢!!!
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千问 | 2011-5-13 02:04:34 | 显示全部楼层
软阴影就是阴影边缘模糊的过度。
ShadowMapSize是使用位图概念来模拟阴影,生成速度较快,但是不够精确。物体本身透明等高级项目的ShadowMapSize比较假。

回答的蛮辛苦,给点分吧。









<h4class=\"ask\">追问


那3DMAX中想要实现softshadow要怎么操作呢?
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千问 | 2011-5-13 02:04:34 | 显示全部楼层
把“4.0”数值提高。可以是“12”。上面的“512”是贴图的大小,越大越影印越精细。
以上参数只在贴图阴影中有效。


<ahref=\"http://hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/b8014a90711ef4d7a977a41c.jpg\"class=\"replyask-img-e\"title=\"点击查看大图\"target=\"_blank\">
<imgsrc=\"http://hiphotos.baidu.com/zhidao/abpic/item/b8014a90711ef4d7a977a41c.jpg\"/>
</a>
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千问 | 2011-5-13 02:04:34 | 显示全部楼层
平时在做灯光设置的时候,size设定的数值都是512的倍数,比如512.或者1024这样的,然后SampleRange数值设定的都是4的倍数,比如4或者16这样。这样设置是否正确?以512或者4的倍数设置的依据是什么?
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千问 | 2011-5-13 02:04:34 | 显示全部楼层
我也是这样设置的。但是不是倍数也行。没有发现有什么依据。
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