HUM对HUM的细节问题

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查看11 | 回复7 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
我就是不会HUM内战,怎么办啊,有哪些需要注意的细节和操作,高手给解答下。
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                只谈AM拼AM的情况吧 这是现在最常见的情况 而且我确实对MK开局了解不多在单矿情况下开局的时候双方肯定都是MF为主 由于除TS以外现在已经没有地方能打到LS了 所以在TM、EI、TS上 前期雇佣兵营地就成了关键点 有可能的话最好第一时间利用民兵+FM偷一个黄皮 (PS:民兵勾怪的时候不能打怪 而是在怪的攻击范围内绕一下 如果你打他 它就会对你释放魔法比如扔石头或者减速 那你要能买到黄皮就怪了) 同时你也可以利用这个FM和黄皮去骚扰一下对手的MF和农民 当然优秀的操作是前提 不然肯定弄巧成拙还有就是前期农民的数量 你用HUM肯定清楚HUM传统的单矿开局是8农民采木头 但在内战时FM可以轻易进入对手基地同时水人和雇佣兵的强大输出对于民兵也是巨大威胁 所以农民无论建筑布局多好 无论变不变民兵都是极度脆弱的 所以必定遭到重点攻击 那你前期就最好多出几个 别怕耽误科技进度 多造几个农民 多采点木头被骚扰的时候就会好很多 你要是13农民开局由雇佣兵的地图升完2本金矿能不能有5个农民都不好说 那样好了2本也放不下BR 所以还是老老实实多造2个农民同理吸魔塔也最好出2个 别怕废木头 农民死光的时候再后悔就晚了还有家里直接封死 BR造在里面 别看破法个头很大实际上碰撞体积是31 能从BA和BF的空隙中出去 你只要控制BA集结点 别让英雄卡在里面就行了前期多造FM HUM内战肯定就是一直拼 兵力绝对不能有真空期 多出FM在压制的时候就占有优势 而且后期也可以用来侦察或者双线骚扰对手分矿在然后就是2英雄的选择 推荐PD 相对于MK而言PD对于男巫杀伤力更大 而且如果没有PD这种强力的片杀英雄 那人家用男巫+FM就可以和你破法+男巫拼 省钱升3本出74+小炮你MK就傻了其次2BR好了以后先不出破法 造4男巫升了专家再说 因为破法打步兵肯定不占便宜 人家前期造的FM肯定少不了 你先出破法 人家FM还剩不少 你肯定占不到便宜 而且不成数量对英雄也没威胁 打法师有熊猫也不在乎你中期这1、2个破法 但是出男巫能让部队持续作战能力更强 而且也能驱掉水人这个中期最大的DPS 所以中期一定要先出法师再就是破法的操作了 50人口就是一个非主族的HUM也能操作的有模有样 这里就说60人口以上的操作 在这个阶段如果前期拼得厉害AM很可能已经到5 即便没有也至少4级 PD至少3级 宝物很重要 PD必带无敌 群补至少一个 PD要在部队侧翼游走 不然命运注定悲惨 AM水人要不停招 别怕给对手经验 男巫要及早驱散酒雾 破法最好2、3个点一个 集中太多破法攻击对手一个单位是不现实的 因为破法250的射程说他是远程单位实在很勉强 因为FM和农民的射程还有90 74的射程有100 另外如果说对手有2矿 那就在和对手拼正面的同时 拉几个前期幸存的FM去他分矿发挥余热 如果所有FM都壮烈了 那就拉2个破法 还有就是拼正面时控制阵型的问题 双方都老老实实破法对点 男巫加血肯定是不现实的 必然是破法追着男巫打 但如果你直愣愣就冲上去自己的阵型肯定先散 吃亏的是自己 所以就要通过熊猫撕开对手的阵型 熊猫在对手的侧翼先喷个火 他肯定就近拉几个破法点熊猫同时把男巫拉远 这样前排的破法肯定就会漏出个缺口 那你就控制自己的破法先一步冲过去贴上他的男巫 这时候他如果再想让破法顶在男巫前面只能压缩阵型 可那样的话不但男巫没法躲火 而且同数量的破法阵型也不如你舒展 攻击输出发挥不出来 所以阵型先被破口的一方最好就是也追着对手男巫打 双方拼多线操作 这里在解释一下PD为什么一定能破口 因为PD对男巫的杀伤肯定是很大的 就算群补再多他也是没法无视的 破法就算吸不到你多少魔 也至少得拉过来给PD一些压力 卡卡位之类的 所以通过PD打乱对手阵型是绝对可以的最后就是在2BR造出来后 农民死了基本就不用补了 因为男巫、破法建造时间都是28秒 费的木头只有10和30 单矿情况下2、3个农民采木就足够支持 所以除非采木农民少于2个 否则完全没必要补而且单矿情况下不推荐升攻防 因为单矿打就是一直进行兵力交换 破法的数量也不会多 升级的效果就不明显 而且剩余的钱也根本不可能很多 你造了BS也只可能升级1攻1防 2级攻防根本没钱升 又不会出那些需要BS的单位 相当于把1攻1防的成本提升了 而如果换2个群补反而见效更快 效果更好至于这么打什么时候开2矿就要看你对局势地把握了 总的来说 先开2矿的一方肯定要冒更大风险 但如果成功收益也会更大双矿开局这个在LT上最常见 其他地图如果AM首发双矿则基本都会被暴兵打死 LT上基本2本对暴兵机会不大 很可能就是拼转型 提示一个细节 就是前期不用探路 因为前期你就算知道对手在你的顺时针位你能怎样? 难道怕被骚扰 就不开矿? 探路的结果是不可能对你的开局有任何影响的 所以前期农民探路绝对多余 还是老老实实采木头吧另外AM重修暴雪的时机说一下 在单矿情况下 如果对方也单矿 那人口不太可能很多 男巫数量不多 又可以轻松拉开 所以重修之书的钱最好省下 买群补更实惠 而且如果单矿很可能拼到残局 那水人的威力又会凌驾于暴雪之上 而如果对手2矿你1矿 就更要趁这段真空期 暴兵压对手然后视情况选择TR或者对开矿 所以单矿情况下最好别重修暴雪最后说一下TS 单矿打 TS升2本的时间也大概要等到5分钟以后 家里无论如何要有2吸魔塔 因为这个地图AM到3太容易了 又有雇佣兵 地图也小 一切都使得这个地图上的内战节奏变得非常快 这里有一点要说就是前期不要让FM或者黄皮进行骚扰 因为这个地图的MF路线肯定是533-111-雇佣兵营地 这样下来AM是无法到3的 但如果你死个FM 对手就刚好到3 而你则要多MF一个点 这一点差距就意味着你将失去整场比赛的主动最后你如果要看内战录像的话最好看sky和macsed的录像 macsed在近期表现还是不错的 而且内战的小细节上也很到位 你可以看看 希望我的回答对你有帮助                                       
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                我觉得首先是侦查,HUM的内战有很多不确定的因素,成名的玩家的战术你都可以借鉴,但我觉得在侦查良好的前提下,主动求变,无论是在英雄或者是兵种的搭配上出奇制胜,才能在HUM的内战中占有主动,在这个过程中磨练水平。                                       
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                建筑上要封好口,要立跟魔塔,魔塔立得里面些,因为hum内战前期一般是互拆的局面(一般是先拆塔,再杀农民)这样的建筑就比较有 优势了。如果到了2本,一般就是2法师营爆男巫+破法+小炮了,女巫在破法出来后就没什么用的,但针对步兵可以在对方破法没出来时出一两个。男巫要优驱散。2发英雄上hum有很多选择,兽王,熊猫,mk,娜迦都不错的。在交战时尽可能先点男巫和小炮。有优势就强开片矿。没优势就偷片矿,开矿很重要的,打后期一定抓住时机开矿 现在一般的hum内战大多在一本的互拆中结束,很少有到3本(没矿hum不升3本的),到3本也就是49+74+坦克(坦克是针对hum的矿,在前线交战时派坦克去偷袭对手的矿)后期自己把握吧
                                       
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                HUM内战的战术很多了,这里只能说个主流的 开局不多说了吧,前期小步兵至少要5个(如果你想很快被干掉也可以少出),2本之后,英雄随便,看你的喜好。 1 这个时候可以双BR,先出点牧师,然后一直出破法者,取得优势之后就开矿 如果是破法的话要压一压对方,至少要探一探,不要自己一个劲MF最后突然发现对方骑士小炮了……2 单BR,然后直接3本,出74+小炮,也是取得优势之后就开矿,不过因为3本,所以开矿肯定会晚,鱼和熊掌不可兼得啊 这两种发展方向,没有绝对的好与坏,看你的喜好,和操作习惯了。单矿2本是不太容易在你攀科技的时候把你给干掉的,等你74+小炮成型了之后,相等经济条件下,2本流是不能跟3本流对抗的。不过如果对方把你压得不敢出门,同时开个矿,那么你单矿3本,打双矿的2本部队,也不怎么好打。                                        
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                内战,操作和意识就很重要了,但战术绝对不是一点用没有,对方一群破法,你冲来一队61,可能对方就直接gg了。在内战中,现在的map中(我没见过ei的内战,就不说了),lt和非lt有很大的不同。lt:矿是必开的,即使你不想速矿,也一定要在2基前或2基把分矿开了,因为hu的骚扰能力较弱,不能想orc,ne一样把对方分矿搅和的无安宁之日。在英雄方面,由于没有酒馆,所以二发英雄主要是两种,即mk,bmg.mk的好处是级越高越强,lt的creep多,可以把mk养肥,而bmg的好处可以在双方74没有完全成型是为己方增大攻击输出,而高等机bmg也可以较好得抑制mk.部队一般是74,牧师,小炮为主,也可以出49当奇兵。对于lt,大家都是很熟的,而且lt拼的是经济,有了经济优势就赢了一半,所以我就不多说了。非lt:主要是tr,tm还有gw.这里就出现2个分支,即2基破法和3基74两种打法,由于玩家选择的原因,也被成为亚洲压制流和欧洲3基流,这里分开讲。 1,破法vs破法。前期拼fm就不说了,看自己,能少死fm就少死。在二英雄方面主要是这几个选择:mk,bmg,火魔,naga,黑射手。是mk不是好选择,因为上面说了,mk要求级别,二破法对打的战斗mf并不多,节奏是很快的,而lv1,2的mk作用又的确不大,所以不推荐(不是说不能2发mk,而是说mk不适合破法的战术,后面说)。118中对fl进行了削弱,使fl的被动技完全沦为费柴,fl的压制能力也仅限于第一,二轮,只要对方的专家牧师有4个以上,fl的作用就要小得多,我个人感觉,不是最佳选择。而选了fl后的关键是在第一,而轮中依靠火人得到优势。bmg,只看技能等理论方面,似乎并不能对破法怎样,但bmg可以做到naga,fl,dr很难做到的东西,就是开矿,火虽然不能烧破法,但对牧师使很大的伤害,这就要求对方要不断操作牧师,而忽略了对破法的操作,从而让你那由于开矿而比对方少的部队不占任何劣势,还有就是bmg对am,mk,fl的抑制很大(对naga,dr就小多了)。 所以,如果你准备破法开矿用经济压死对方的话,我推荐bmg(开矿后可以3基74,也可以做bw出小炮)。所以bmg的关键是开矿。naga,fm杀手,冰箭在对方fm方面甚至比mk的锤子更强,而且10mana的耗魔在am光环下有大大得打了折扣,这就无疑使naga成为2基升好后对fm压制最大的英雄。当然naga也有自己的两个致命弱点:1,移动慢,一个hp很低的智力英雄,移动只有270,实在很难保命。2,高了反而废。如果把战斗往后托,naga就越来越弱,甚至只是一个高攻击的rm,对战局影响远小于其他英雄。所以用naga的关键是给naga配鞋,对其进行保护,而更关键的是不要让战局拖到后期。dr,说是sky先用的,实际很早就有人用,只是少而已。dy的强在于第一,她可以在2基到不比naga差的压制能力,因为黑箭,让对方很难能召民兵出来帮助防守,因为死一个民兵就=多一个骷髅,很可能是防守方农民死伤惨重,进攻方骷髅成群。而且dr的禁魔又可以废掉对方牧师的+血,等于对方没出牧师。更关键的是dr到了后期不像naga一样废,黑箭没用了,可以刷吸血,而禁魔更是直接废掉对方大群法师。 但弱点是:1,骷髅到了中期效果就要减弱不少,牧师可以用2次驱散,消除所有骷髅。2,对英雄的抑制很不完善,禁魔的确可以暂时抑制对方英雄,但如果禁魔不到2级,对英雄的影响时间就实在太短了。dy的关键是消灭中了黑箭的单位,而且保护好英雄。部队操作方面主要就是对牧师的点杀,破法,water,英雄,优先杀牧师,而同样,令一个重要操作就是保护自己的牧师。这里有一个容易忽略的地方就是小炮的存在,3架小炮可能就让你获得胜利。有可能就做几架小炮。2,破法vs74 就是2基2br对速3速74破法方的重点是保护自己的英雄,因为对方选择了科技,兵力必然劣势,他为了给自己的科技以时间,做的一定是试图围杀你的英雄,逼你tp,而速3的大多2英雄选择的是mk,做到这一点并不是很难。当你看到对方是3基,你有两种选择:1,开矿,用3法转74,使对方的科技优势化为乌有。2,3br出3法,压在他家不走,让他兵力无法成型,活活被压死。选择开矿:重要就是矿要能守住,塔是必须的,不要多,2~3个,矿开始运行后就进行压制,同时升3,力争用部队把科技上落后的时间抢回来。后面的就是74 vs 74了,后面说。 选择压制,女巫不能少。因为塔是速3的,br只能有一个,而且一般是做牧师和牧师升级,所以破法很少,女巫的作用就显示出来了。塔攀上3基,出了74,不可怕,2,3个74在缓慢,大量破法面前毫无威胁,可怕的是小炮。不是我夸大小炮的能力,是小炮在对抗3法是实在太强大,而前面做肉垫的74又让你无法突破他的防线杀小炮,所以破法vs74重要的是不让对方出bw. 3,74 vs74速74其实没什么好说的,战斗的节奏远没有破法大战快,mf想到多。只是又几个要注意的,1,推荐2发mk,因为mk可以让你在兵力劣势下逼退对方,即使对方是2基流。2,am3级刷暴雪,74大战时暴雪的作用远比water大。3,各种兵主要配合,破法不是不出,对对方可能的女巫很有效,小炮要出,用来炸牧师。4,注意侦察,一是查矿,二是查对方是否有转49的打算,如果有一定要造出61对抗。 操作方面大家应该都清楚,就不多说了。4,74 vs 破法 主要时如何安全得过渡到3基。2英雄我认为只要mk和bmg可取(好像有人发修补匠,我没试过,不说)。mk可以让你在兵力劣势时抢逼对方撤退,bmg得火可以为你增大攻击输出,为你在占劣势的兵力增大能力。吸魔可以抑制对方英雄,从而缓解他对你的压力。而且这两个英雄同样适合开矿。在兵力上,前期fm要多,大概8,9个,这样在对方只有2,3个破法时可以对破法造成很大的压制。一个位置不错的防御,在防守时有时比多几个兵好有用,所以,我推荐1升2时在家放1,2个防御。我上面说了破法打74压压小炮时关键,所以74打破法的重点是在基地深处做小炮,造到3 74,3小炮就可以反攻了,操作的重点是驱散74的缓慢。                                       
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                细节的话,如果双方都是速矿的话,注意保护好你的主矿,因为一般都会重点保护分矿,但其实主矿更重要。你也说了你知道战术和其他的配置问题了,其他好像也没什么了,毕竟这种内战比的就是操作和意识,还是需要多打多练,操作与意识都会提升。
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